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第203章 大批量建筑设计图入手(59152)

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庙、坟场、灵墓一类建筑产生区域联动(可升级)】

        这七处的中型建筑设计图,可以说是千奇百怪,什么都有。

        顾息看了半天都没有看出什么规律出来。

        唯一的好处就是,这里面有一张地下室的设计图,离迪米要求的建筑又进了一步。

        比起这七张中型建筑设计图,余下的六张小型建筑设计图的情况会更好一些,小型建筑的方向早就定好,为了强化城中部队的战斗力而准备的。

        【魔力箭塔设计图(小型):使用200资源,10单位金属在城市中建造一座魔力箭塔(小型建筑),箭塔上射手攻击,将自动加持火箭或冰箭效果(可升级)】

        【沙土护城河设计图(小型):使用200资源,10单位石头在城市中建造一座沙土护城河(小型建筑),在城门外布置一条流沙所组成的护城河,踏入护城河的敌人,将有35%的几率直接被流沙吞噬(可升级)】

        【铁血集合点设计图(小型):使用200资源,5单位石头,5单位金属在城市中建造一座铁血集合点(小型建筑),在此集中的部队,可临时得到攻击+1效果(可升级)】

        【胜利之魔法喷泉设计图(小型):使用200资源,10单位石头在城市中建造一座胜利之魔法喷泉(小型建筑),在城市防御战中,每取得一次胜利,城中所有产出的部队防御+1(可升级)】

        【隐秘马槽设计图(小型):使用200资源,5单位木材,5单位草药在城市中建造一座隐秘马槽(小型建筑),所有进入城中的玩家、部队在接下来一周内移动速度提升25%(可升级)】

        【魔力树设计图(小型):使用200资源,10单位木材在城市中建造一座魔力树(小型建筑),必须种植于魔法塔附近,可提升魔法塔等级上限(可升级)】

        把这些建筑设计图都看了一遍之后,顾息就在心中盘算着这些东西要怎么安排了。

        这次回去之后,亚莉多维城肯定要重新进行分区,特别是两处完全变了样的区域,需要进行大改。

        每个区域的建筑,也需要进行调整。

        顾息考虑了一下,上城区看着很大,但其实建筑用地并不算多,那里有着魔法塔与时钟楼,全部往魔法方向靠,把那里建成魔法区倒是一个不错的选择。

        同时顾息的本城区那里,大型地块已经用完了,这里现在已经是邪教堂与白骨邪庙联动,以后的建筑自然要围绕着这方面进行处理。

        这里以后就可以变成白骨区。

        再加上百臂巨人坟场区、码头区与魔植区,亚莉多维城的定位就可以迅速地划分出来。

        至于更多的区域,那就需要等着顾息打下更多的地盘才行。

        现在顾息也正在考虑着这件事情。

        能打的城区范围已经打完了,接下来要往哪里打?

        亚莉多维塔还是城外的迷雾区?

        城外的迷雾区那里,打下来会是什么样的?

        顾息一时间也没有办法判断。

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